Wüstenhauptmann
Wüstenhauptmänner haben die Fähigkeit, andere Elfen anzuführen. Wüstenhauptmänner selbst bevorzugen den Nahkampf, haben aber auch eine Ausbildung als Bogenschützen.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Information
| Vorherige Stufe: | Wüstenkämpfer |
| Nächste Stufe: | Wüstenmarschall |
| Kosten: | 40 |
| LP: | 47 |
| Bewegungskosten: | 5 |
| EP: | 90 |
| Level: | 2 |
| Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
| ID | Desert Captain |
| Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
![]() | Schwert Nahkampf | 8 - 4 Klinge | |
![]() | Bogen Fernkampf | 4 - 3 Stich |
Resistenzen
![]() |
Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
![]() |
Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | -10% |
Gelände
| Bewegungskosten | |||
|---|---|---|---|
| Gelände | Verteidigung | ||
![]() |
Berge | 3 | 60% |
![]() |
Burg | 1 | 60% |
![]() |
Dorf | 1 | 60% |
![]() |
Flachland | 1 | 40% |
![]() |
Gefroren | 3 | 30% |
![]() |
Höhle | 2 | 30% |
![]() |
Hügel | 2 | 50% |
![]() |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
![]() |
Pilzhain | 2 | 50% |
![]() |
Sand | 1 | 60% |
![]() |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
![]() |
Sumpf | 2 | 30% |
![]() |
Tiefes Wasser | - | 0% |
![]() |
Unbegehbar | - | 0% |
![]() |
Wald | 2 | 50% |






















